Programação

Roblox Testa Emotes Personalizados Criados pela Comunidade

Os Pacotes de Animação já estavam disponíveis no Marketplace há vários anos, oferecendo aos jogadores novas maneiras de expressar personalidade, estilo e identidade dentro das experiências da Roblox. No entanto, até agora, apenas a própria Roblox podia criar e publicar esses pacotes oficiais, o que limitava as possibilidades para criadores que desejavam desenvolver movimentos únicos e compartilhar suas ideias com a comunidade. A partir deste piloto, isso começa a mudar. Agora, você pode criar e vender seus próprios pacotes de clipes de locomoção, incluindo animações como caminhar, correr, pular, cair, nadar e outros movimentos essenciais do avatar. Com essa novidade, os criadores ganham mais liberdade para projetar estilos de movimento personalizados, desde animações realistas e naturais até opções mais divertidas, estilizadas ou temáticas. Esses pacotes permitem que os jogadores se movam do jeito que você imaginou e projetou, levando sua visão criativa para diferentes jogos e experiências em toda a Roblox. Além de ampliar as oportunidades de personalização para a comunidade, esse recurso também abre novas possibilidades de monetização para desenvolvedores e animadores, fortalecendo ainda mais o ecossistema criativo da plataforma.

Estamos também abrindo Pacotes de Animação e Emotes com articulações adicionais. Este é o primeiro passo em direção aos Estilos de Movimento, nossa visão de longo prazo de como os jogadores personalizam o movimento na plataforma. Se você quer estar entre os primeiros a construir nessas novas categorias, continue lendo! O prazo para se inscrever é segunda-feira, 29 de junho. Candidatar-se aqui!

Novas Categorias de Animação que Você Pode Construir

Três categorias de animação para você:

  • Pacotes de Animação (R15): Pacotes de 7 clipes de locomoção (Idle, Walk, Run, Jump, Fall, Climb, Swim) que substituem o movimento padrão de um jogador em todos os jogos que permitem.
  • Pacotes de Animação com articulações adicionais: Adiciona animação de dedos, ombros e facial além dos seus ciclos de movimento.
  • Emotes com articulações adicionais: Emotes UGC estendidos para todo o conjunto de articulações, possibilitando gestos com os dedos e poses das mãos.

Obter Acesso Antecipado e Ajudar a Moldar as Ferramentas

Solicitar participação no programa piloto permite que você tenha acesso às ferramentas de criação antes de qualquer outra pessoa. Você pode estar entre os primeiros criadores a construir nesta categoria, trabalhar diretamente com a Roblox para moldar as ferramentas e a experiência, e ter seus pacotes no Marketplace quando a categoria abrir para todos. Planejamos abrir a publicação e venda para todos os criadores nos próximos meses.

Como se Candidatar

  • Avaliação de candidaturas: As candidaturas são avaliadas por ordem de chegada. Assim que atingirmos a capacidade, a aplicação será encerrada.
  • Critérios de seleção: Para ser elegível, os criadores devem atender aos nossos requisitos do criador para upload e publicação de conteúdo 3D e ter cumprido as nossas políticas do Marketplace no passado. Se você já participa ativamente do programa de Criador UGC, você é automaticamente aceito. Basta enviar a candidatura para confirmar interesse e dizer quais produtos você quer trabalhar.
  • Período de retenção aplica-se ao optar: para criadores que optarem pelo piloto, há um curto período de retenção. Você é elegível para listar e vender no Marketplace até o fim de junho.

À medida que finalizamos esses produtos antes do lançamento, solicitamos que criadores aceitos sejam flexíveis com prazos e abertos a trabalhar conosco enquanto resolvemos questões nas novas fluxos de criação e upload em tempo real.

Candidatar-se aqui!

Próximos passos

Pacotes de Animação são apenas o começo de um roteiro mais longo para tornar a personalização de movimento no Roblox cada vez mais expressiva, flexível e acessível para todos. Eles já permitem que jogadores mudem a forma como seus avatares caminham, correm, pulam e se movimentam dentro das experiências, ajudando cada pessoa a transmitir melhor sua identidade e seu estilo na plataforma. Com o tempo, estamos trabalhando em Estilos de Movimento: gráficos de animação criados por criadores, que serão desenvolvidos para se tornar a principal maneira de os jogadores personalizarem o movimento no Roblox. Esses Estilos de Movimento permitirão combinações mais ricas, naturais e consistentes entre diferentes ações, criando transições mais suaves e oferecendo aos criadores novas oportunidades para desenvolver experiências, produtos e conteúdos ainda mais envolventes. Nosso objetivo é construir esse futuro de forma gradual, preservando o valor do que já existe. Tudo o que você criar, publicar e vender hoje continuará funcionando conforme evoluímos a tecnologia e expandimos as possibilidades de personalização. Os Pacotes de Animação atuais continuarão fazendo parte desse ecossistema, enquanto novas ferramentas e formatos serão introduzidos para ampliar a criatividade dos desenvolvedores e oferecer aos jogadores formas ainda melhores de se expressar por meio do movimento.

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